• Marvel Champions: Die Abteilung für übermenschliches Recht

    Ausgabe 06: Was ist eigentlich ein Merkmal-Deck?

    Wenn all Deine Verbündeten fliegen können – was hast Du eigentlich davon? Welchen Vorteil hat es eigentlich, wenn Heldinnen oder Helden ein gemeinsames Merkmal mit all ihren Verbündeten haben?

    Wir sprechen über die größten Helden-Gruppen, wie die Avengers oder X-Men, und lassen auch die Guardians of the Galaxy nicht außen vor. Was macht diese Gruppierungen so besonders?

    Aber außer diesen großen Vereinigungen gibt es auch noch eine ganze Reihe kleinerer Zusammenschlüsse von Helden – und diese lohnen sich teilweise sehr im Spiel!

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    Ausgabe 05: Kennst Du alle Schlüsselwörter?

    Von A wie „Allianz“ bis Z wie „Zusammenarbeit“ sind mittlerweile sehr viele Schlüsselwörter mit neuen Regeln – und auch Klarstellungen von Fantasy Flight Games – ins Spiel gekommen.

    Kennst Du den Unterschied zwischen „Standhaft“ und „Gestählt“? Was passiert, wenn Colossus zwei „Zäh“-Karten hat, aber sein Angreifer „Durchdringend“ hat? Und welche Wirkung hat eigentlich „Fliegend“?

    Diesen und anderen Fragen gehen wir in dieser Ausgabe von DAFÜR nach und erklären Dir alles zu den mittlerweile 25(!) Schlüsselwörtern – auch die Fragen, die Du niemals zu stellen gewagt hast!

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    Ausgabe 04: Mutant Genesis – Die beste Kampagne?

    Endlich sind die Mutanten bei Marvel Champions eingetroffen! Wir nehmen uns in dieser Folge die ersten vier X-Men vor – Cyclops, Phoenix, Colossus und Shadowcat – und schauen uns an, was besonders ist an den neuen Heldinnen und Helden.

    Außerdem sprechen wir über Mutant Genesis – die neue große Kampagne rund um die X-Men – und analysieren die Szenarien ein wenig. Keine Sorge – es gibt auch eine Spoiler-Warnung, wenn wir tiefer ins Detail gehen. Was wir aber schon versprechen können: Wir verraten nicht, wie die Szenarien zu gewinnen sind… das müsst ihr schon selbst herausfinden.

    Die Spoiler-Warnung beginnt bei Minute 49:30 und geht bis Minute 75:00

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    Ausgabe 03: Was wird gerne falsch gespielt?

    Es wird Zeit, dass wir über Fehler sprechen. Wir werfen in Folge 3 einen Blick auf all die Details vom Marvel Champions LCG, die immer wieder gerne falsch gespielt werden. Und zwar sowohl von Anfängern des Kartenspiels, als auch von Veteranen – oder eben auch von Dirk & Tom selbst…

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    Liste der in dieser Ausgabe besprochenen Karten:
    https://marvelchampions.podcaster.de/Karten-in-Ausgabe-03/

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    Ausgabe 02: Wie verteidige ich mich richtig?

    In unserer zweiten Folge von „Die Abteilung für übermenschliches Recht“ unterhalten sich Dirk und Tom über das richtige Verteidigen gegen Angriffe des Schurken (und auch Schergen). Sie analysieren die einzelnen Schritte bei der Verteidigung und diskutieren die Möglichkeiten, die man während der Abwehr einer Attacke hat – und auch, was nicht erlaubt ist.

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    Liste der in dieser Ausgabe besprochenen Karten:
    https://marvelchampions.podcaster.de/Karten-in-Ausgabe-02/

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